PLAS VIEW No.3
你以為可以,但其實不能做|設計師常見的 5 個製造誤區
五個設計常見誤判點,最容易讓設計圖卡在試模與修正之間
在設計師的草圖上,一切看起來都合理:幾何乾淨、功能到位、比例俐落。但當進入實際開發,工程端卻發現——有些細節根本無法脫模,有些則導致縮痕、斷裂,甚至需要重開模才能修正。
這些「看起來可以、其實不能做」的設計錯誤,可能只是一個角度沒畫對、一條模線沒想清楚。
本篇,我們整理了設計師在塑膠產品開發初期,最常遇到的五大製造盲點。如果你希望讓設計真正落地、順利量產,以下這五項要特別留意:
❶ 忽略拔模角(Draft Angle)
你以為平直邊緣最乾淨,卻沒注意脫模角度不足。
- 對射出成型而言,每個垂直表面都需要適當的拔模角(建議 1°–3°)。
- 常見錯誤:直角側壁、倒勾結構 → 導致成品脫模困難,甚至損壞。
- 建議:在建模階段就預留拔模角,並與模具設計端確認可行角度範圍。
成因:設計建模時,未考慮製造階段「產品脫模」需求。
- 射出成型的模具是兩片合模壓住射出件,若側邊無角度就會咬死模具,造成卡模、產品刮傷或破裂。
- 尤其是高拋光面、鏡面、或細窄結構,更容易因摩擦造成瑕疵。
建議提前思考:
- 「這個面可不可以做 0°?會不會卡模?」
- 「這邊如果 1° 看得出來嗎?需要做對稱角度嗎?」
❷ 肉厚不均與縮痕風險
你以為厚實是安全,卻造成內部收縮與翹曲。
- 射出件需維持肉厚均勻(建議變異不超過 ±15%)。
- 局部過厚處(如 LOGO 區或強化筋)容易形成縮痕或翹曲變形。
- 建議:以肋條強化取代堆厚,控制填料均衡與冷卻收縮速度。
成因:設計時只考慮造型與結構強度,忽略材料流動與冷卻速率差異。
- 塑膠冷卻會收縮,若局部過厚,冷卻慢、收縮多,會在表面形成凹陷(sink mark)或翹曲。
- LOGO 區域、卡榫根部、裝飾面浮雕… 是常見縮痕熱區。
建議應對做法:
- LOGO 不做實體凸出,改為咬花紋或雷雕處理。
- 使用「肋條補強」取代加厚肉厚。
- 在 3D 軟體中使用厚度分析工具(如 Fusion360、SolidWorks 中的 draft/thickness check)
❸ 忽略模具分模線(Parting Line)位置
你以為表面完整,卻忽略了模線對視覺與結構的影響。
模具開合必定產生分模線,若設計時未考慮其位置:
- 會破壞紋理連貫。
- 影響視覺一致性與觸感體驗。
- 建議:在設計初期與模具端討論分模線排布策略,避開正面或接觸區域。
成因:設計圖上忽略產品拆模方向與模具開合方式。
- 分模線是模具的自然邊界,但如果位置落在正面視覺區域或功能介面(如螢幕邊框、旋鈕中心),不但影響美感,也會破壞使用體驗。
- 模線若經過咬花紋路,會造成明顯斷點、紋理錯位,特別明顯。
建議提前思考:
- 「這個面是主要視覺面,模線可以繞開嗎?」
- 「這個紋理是連續的,模線會不會剛好切斷?」
❹ 忽略材料特性與表面表現限制
你以為顏色一樣就好,卻沒考慮光澤、觸感與穩定度。
- 再生料與新料在流動性與色澤穩定性上有明顯差異。
- 某些塑膠不適合高精度咬花或亮面處理(如 PP)。
- 建議:選材時不只看色號,更要請供應商提供「實際射出樣」確認光澤與紋理。
成因:僅選擇材料色號與價格,未考慮其射出表現與加工特性。
- 像 PP、HDPE 這類低黏度材料,難以呈現精細咬花,紋理會糊掉。
- 再生料易出現雜色、光澤不均,若用在主視覺面會造成質感不良。
建議應對做法:
- 先確認材料能不能接受咬花、消光、鏡面等表面處理。
- 向材料商要求同等級的射出樣板,不只比色,也比光澤與手感。
❺ 設計圖交付不完整
你以為製造端會懂,但沒有說清楚只會放大誤解。
常見缺漏包含:
- 未明確標示材質(僅寫「塑膠」)。
- 模具開模方向未指定。
- 缺乏表面處理(咬花/拋光)需求說明。
- 建議:附上簡易設計說明文件,清楚標示材料、模面、咬花代號與裝配條件。
成因:設計師熟悉造型與渲染,卻忽略製造端需要的技術資訊。
- 模具廠常收到「只附一個 STEP 或 STL」,但沒有:
- 材質代碼
- 模具面方向(開模方向、抽芯需求)
- 表面處理標記(咬花代號、拋光範圍)
沒有這些資料 → 工程端需反覆追問、誤解意圖,或直接用預設處理。
建議附加內容列出:
- 材質(ABS/ PC+GF/再生料)
- 模具抽芯方向
- 咬花與拋光區塊示意圖
- 組裝檢查點與公差建議
給設計師與品牌開發者的提醒
設計圖不是交出去就結束,而是製造溝通的起點。
越能掌握製程邏輯,設計的實現率就越高,失敗的試模也越少。
將「設計能不能做」的問題,轉化為「設計怎麼做更好」,正是亦良與設計師之間,最有價值的對話。