

當我們談永續塑膠、減塑設計時,常見的直覺是:「能少做就少做」「能換紙就換紙」。
但對製造端與設計師來說,我們都知道這不是現實能解決所有問題的方法。因為——
這篇,我們談三件事:
🔹 單一材質:回收最穩定的結構起點
🔹 解構式設計:幫產品留下「離場的方式」
🔹 回收導向設計:比起神奇材料,更需要可預測的處理方式
塑膠產品之所以難以回收,最核心的原因常常不是「塑膠不好」,而是這個產品混太多種材質,機器認不出來,人力分不開來。
例如:
→ 回收體系想要的是「乾淨、分類明確、可以量化收集的材質」。這時候,「單一材質設計(mono-material design)」就是最實用的選項。
|設計建議:
這樣的設計,回收廠才有處理誘因與效益,否則連分類都做不到,就更談不上回收了。
「解構式設計(Design for Disassembly, DfD)」的核心並非只是組裝便利,而是讓產品在報廢、維修、升級時可以有條件地被拆解與分類。
在實務上,電子產品、玩具、包裝與家電等領域特別常見「無法拆解就無法回收」的問題:
→ 解法不是叫設計師不用塑膠,而是改用機械性組合結構(如卡榫、螺絲)、模組拆解邏輯(如可替換零件)。
|設計導入點:
更進一步,如果設計者能與製造端合作,設計模具時就考慮未來「如何分離」「哪些不該黏死」,那將是設計×製造真正的永續融合。
很多品牌或消費者會誤以為「使用生物可分解塑膠(如 PLA、PHA)」就是最環保的作法,但事實上:
→ 相較之下,「可回收設計」是目前最穩定可控的永續策略。
它不神奇、但能預測:

真正的「永續塑膠」,不是材料本身多厲害,而是產品整體設計能否被回收、再用、或維修。對設計師來說,減塑的起點不是放棄塑膠,而是從材質選擇與結構設計,重新思考這個產品的「完整生命週期」。