PLAS GREEN No.4|設計就是減廢的起點

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PLAS GREEN No.4

設計就是減廢的起點|單一材質、解構式設計與可回收產品的未來

真正的減塑設計,從來不是做得少,而是設計得更好。

當我們談永續塑膠、減塑設計時,常見的直覺是:「能少做就少做」「能換紙就換紙」。
但對製造端與設計師來說,我們都知道這不是現實能解決所有問題的方法。因為——

  • 有些產品就是需要塑膠才能達到輕量、防水、抗摔或衛生的需求;
  • 有些替代材質看似環保,卻在製造與處理過程中產生更多碳足跡;
  • 而回收失敗的原因,往往不是「材質不好」,而是從設計端就沒考慮結束的那一步。

這篇,我們談三件事:
🔹 單一材質:回收最穩定的結構起點
🔹 解構式設計:幫產品留下「離場的方式」
🔹 回收導向設計:比起神奇材料,更需要可預測的處理方式

① 單一材質設計:回收系統最願意處理的結構

塑膠產品之所以難以回收,最核心的原因常常不是「塑膠不好」,而是這個產品混太多種材質,機器認不出來,人力分不開來
例如:

  • 食品包裝袋的多層膜結構(PET/PE/EVOH)難以熔融再製
  • 塑膠與鋁箔結合的包裝(如鋁箔飲料包、藥品包材)在焚化爐前就被丟棄
  • 很多飲料杯蓋(PP)與杯身(PE或PLA)不同材質,但沒有標示也難以分離

→ 回收體系想要的是「乾淨、分類明確、可以量化收集的材質」。這時候,「單一材質設計(mono-material design)」就是最實用的選項。

|設計建議:

  • 避免多種不同塑膠混用(如 PP+TPE)
  • 盡量採用主體一致的材料系統(例如整體皆為 HDPE)
  • 若需包膜/貼標,選擇與主體材質相容的黏著材或模內標(IML)

這樣的設計,回收廠才有處理誘因與效益,否則連分類都做不到,就更談不上回收了。

② 解構式設計:設計不是只為了組裝,而是要能「好好拆掉」

「解構式設計(Design for Disassembly, DfD)」的核心並非只是組裝便利,而是讓產品在報廢、維修、升級時可以有條件地被拆解與分類

在實務上,電子產品、玩具、包裝與家電等領域特別常見「無法拆解就無法回收」的問題:

  • 穿戴裝置大量使用膠黏與超音波熔接,報廢後只能整件丟棄
  • 遊戲手把/玩具膠合在一起,內部若有金屬/電池混合,會變成回收場的危險物
  • 膠囊咖啡機、照明設備等多為混材結構,但沒有拆解機制與模組提示

→ 解法不是叫設計師不用塑膠,而是改用機械性組合結構(如卡榫、螺絲)模組拆解邏輯(如可替換零件)

|設計導入點:

  • 組件使用可逆固定方式(螺絲>膠黏)
  • 提供結構圖與拆解路徑(可視化設計)
  • 組件標示材質與回收建議(如印刷 PP、ABS 標誌)

更進一步,如果設計者能與製造端合作,設計模具時就考慮未來「如何分離」「哪些不該黏死」,那將是設計×製造真正的永續融合。

③ 可回收 ≠ 自然分解,但它是真正可以控制的永續選項

很多品牌或消費者會誤以為「使用生物可分解塑膠(如 PLA、PHA)」就是最環保的作法,但事實上:

  • 大多數可分解塑膠只在特定溫度、濕度與菌種下(如工業堆肥場)才能有效降解
  • 若進入錯誤的回收管道(如混入一般塑膠),反而會污染整批回收系統
  • 目前台灣與多數國家尚未普及專用的生分解回收處理流程

→ 相較之下,「可回收設計」是目前最穩定可控的永續策略。

它不神奇、但能預測:

  • PP、HDPE、PET、ABS 等常見材料已有成熟回收技術與再生料市場
  • 若設計能符合單一材質、明確標示與易於分類,那它就能「進得去」回收流程
  • 而製造端也能配合開發再生料配比穩定的射出產品,甚至導入「回收後再設計」的產品循環方案

小結:減塑不是不做塑膠,而是做對塑膠

真正的「永續塑膠」,不是材料本身多厲害,而是產品整體設計能否被回收、再用、或維修。對設計師來說,減塑的起點不是放棄塑膠,而是從材質選擇與結構設計,重新思考這個產品的「完整生命週期」。

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